Co nabízí
Saimon 2 je rozšiřující modul pro základní modul Saimon 1. Samostatně ho nelze zapojit. Obsahuje hradla 7408 (2-vstupy AND), 7411 (3-vstupy AND), 7421 (4-vstupy AND) a 7432 (2-vstupy OR). Dále zelený 7-segmentový displej s dekodérem a 8 testovacích ledek pro zobrazení stavu vstupu nebo výstupu. Pro jednoduchost zapojení jsou na modulu vyvedené někderé zdířky z modulu 1, konkrétně propojky X1 - X6 vedoucí ke spínačům, vstupy a výstupy obvodu 74175.
K dispozici jsou dva návody
Část první - Počítačová logika a digitální čísla
Jedná se o druhou část návodu pro modul Saimon 1, kde se seznámime s logickými funkcemi, pamětí, binátní soustavou.
Ukážeme si, jak modul Saimon 2 připojit, jak použít propojky, testovací ledky a skládat logické funkce.
Kapitola 1 - Zapojíme obvody s číslicovkou. Jak počítač “vidí” čísla? Aneb binární interpretace čísel. Co je logická 1, logická 0?
Kapitola 2 - Seznámíme se s logickými funkcemi AND, OR, NOT, XOR. Zapojíme obvody s tranzistory a integrovanými obvody 7400, 7408, 7432. Co je pravdivostní tabulka?
Kapitola 3 - vysvětlíme si sčítání binárních čísel a zapojíme poloviční i plnou binární sčítačku.\
Kapitola 4 - Vysvětlíme si funkci elektronické paměti. Zapojíme integrovaný obvod 74175 s číslicovkami na Saimon 1 a Saimon 2.
Kapitola 5 - Naučíme se vytvářet obvody hodinových pulzů. Pomocí NE555 zapojíme astabilní, monostabilní. Zapojíme obvod světelný had.
Kapitola 6 - Seznámíme se s obvody RS a dalšími pro tvarování signálu.
Kapitola 7 - Sestavíme si vlastní klopný obvod typu D pomocí tranzistoru a hradla 7400.\
Část druhá - Výkonější SSO. Dokážeme zapojit hru?
V této části návodu se naučíme sestavovat Karnaughovy mapy a vytvořit složitější SSO. Používat spínače jako vstupy SSO
Hlavní důvod vzniku Saimona 2 je rozšíření možnosti tvorby kombinačního obvodu pro sekvenční obvody (SSO) a zapojit obvodu jako:
Počítadlo
“Knight rider”
Hru Videostop
Hru Pyrotechnik
NOVÉ - Video ke kapitole 3 - sčítačka
Videa k úlohám z návodu
Tvorba složitých SSO však převyšuje možnosti žáka ZŠ (látka je předmětem až na vysokých školách). V návodu jsou proto uvedeny hotové příklady obvodů, kde se člvoěk může alespoň kochat výsledným efektem a hrát si.
- Úloha 1 - počítadlo od 0 do 7
- Úloha 2 - blikač “Knight rider”
- Úloha 6 - Hra “Videostop”
- Úloha 7 - Hra “Pyrotechnik”
Co je součástí balení
Stavebnice. Volitelně balení drátků.
Veškeré materiály pro stavebnici jsou k dispozici pouze v elektronické formě, ke stažení ZDE
Masky pro další hradla
Integrované obvody 74xx hradel jsou instalované v paticích. Je tedy možné je vyměnit za jiné. Nově je ZDE možnost stáhnout si masky pro další logické funkce.
Jak to vypadá “na stole”
Saimon 2 se základním modulem

Samotná stavebnice shora

Zespodu

Balení v krabici
